GPU’s voor beeld- en videogeneratie
Diffusiemodellen genereren beelden en video stap voor stap, waarbij elke stap het volledige netwerk doorloopt. Recente beeldmodellen vragen 12 tot 24 GB geheugen op volledige resolutie; videomodellen en het trainen van eigen stijlen vragen veel meer.
GPU’s die passen bij beeld- en videogeneratie
Veeg opzij om alle kolommen te zien.
| GPU | Geheugen | Geheugentype | Bandbreedte | FP16-tensor | Prijs/u |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 3090Ampere | 24 GB | GDDR6X | 936 GB/s | Niet gepubliceerd | vanaf US$ 0,22 |
| RTX 4090Ada Lovelace | 24 GB | GDDR6X | 1.008 GB/s | Niet gepubliceerd | vanaf US$ 0,33 |
| RTX 5090Blackwell | 32 GB | GDDR7 | 1.792 GB/s | Niet gepubliceerd | vanaf US$ 0,69 |
| L40SAda Lovelace | 48 GB | GDDR6 | 864 GB/s | 362 TFLOPS | vanaf US$ 0,79 |
| RTX 6000 AdaAda Lovelace | 48 GB | GDDR6 | 960 GB/s | Niet gepubliceerd | vanaf US$ 0,74 |
| RTX PRO 6000 BlackwellBlackwell | 96 GB | GDDR7 | 1.792 GB/s | Niet gepubliceerd | vanaf US$ 1,69 |
| A100 SXMAmpere | 80 GB | HBM2e | 2.039 GB/s | 312 TFLOPS | vanaf US$ 1,79 |
| H100 SXMHopper | 80 GB | HBM3 | 3.350 GB/s | 989 TFLOPS | vanaf US$ 2,88 |
Specificaties van de fabrikant, per GPU; tensordoorvoer zonder sparsity. Modelgroottes zijn voorzichtige schattingen in miljarden parameters, waarbij 80% van het geheugen wordt gerekend; contextlengte, batchgrootte en framework veranderen de echte limiet. Prijzen zijn het beste live aanbod voor één GPU per uur, exclusief belasting.
Alle GPU-modellenWat telt bij beeld- en videogeneratie
Geheugen voor resolutie en lengte
Het geheugengebruik groeit met de resolutie, de batchgrootte en bij video het aantal frames. Een kaart van 24 GB draait de meeste beeldmodellen op volledige resolutie; videogeneratie en grote beeldmodellen gaan veel comfortabeler op GPU’s van 48 tot 96 GB.
Snelheid per beeld
Elke denoisingstap is rekenintensief. Nieuwere architecturen en een hogere tensordoorvoer verkorten de tijd per beeld; bij veel beelden schalen meerdere GPU’s parallel bijna lineair.
Stijlen en personages trainen
LoRA-adapters trainen voor een diffusiemodel past op een kaart van 24 GB; volledige fine-tuning van een groot beeldmodel of een videomodel vraagt 48 GB of meer per GPU.
Vergelijk GPU’s voor beeld- en videogeneratie
GPU’s voor beeld- en videogeneratie: veelgestelde vragen
Hoeveel VRAM heb ik nodig voor Stable Diffusion of Flux?
Recente beeldmodellen draaien comfortabel met 16 tot 24 GB op hun native resolutie; met geheugenbesparende opties draaien ze ook, langzamer, op kleinere kaarten. Videodiffusiemodellen vragen vaak 48 GB of meer.
RTX 4090 of RTX 5090 voor beeldgeneratie?
De RTX 5090 heeft 32 GB GDDR7-geheugen en ongeveer 1,8 TB/s bandbreedte, tegenover 24 GB en ongeveer 1 TB/s voor de RTX 4090: grotere modellen en batches passen, en de generatie gaat sneller.
Kan ik beelden genereren op een datacenter-GPU?
Ja. A100-, H100- en L40S-GPU’s draaien diffusiemodellen goed; ze zijn het zinvolst voor grote batches, videomodellen of training, waar hun geheugen echt benut wordt.
Hoe huur ik een GPU voor beeld- en videogeneratie op EverXCloud?
Maak een account aan, waardeer je prepaid saldo op in euro, Amerikaanse dollars of ponden en koop dan GPU-uren op de spotbeurs tegen het beste aanbod, of plaats een verzoek tegen de prijs die je wilt betalen. Verhuringen worden per uur gefactureerd. Prijzen worden exclusief belasting getoond en EverXCloud is de merchant of record voor elke huur.
Wees klaar op de dag van de lancering
Maak nu je account aan: je kunt je saldo opwaarderen en de GPU huren die bij je toepassing past zodra de markt opengaat.
Heb je GPU-servers?
Bedrijven kunnen zich aansluiten bij het EverXCloud Network en uren van hun GPU-servers op de spotbeurs verkopen.
Andere toepassingen
- GPU’s voor het trainen van grote taalmodellen
Pre-training en volledige fine-tuning op datacenter-GPU’s met HBM-geheugen.
- GPU’s voor het fine-tunen van open modellen
LoRA- en QLoRA-adapters op één GPU, vanaf 24 GB.
- GPU’s voor LLM-inferentie
Serveer open modellen: wat in het geheugen past en hoe snel tokens komen.
- GPU’s voor 3D-rendering en visuele effecten
Raytraced rendering, visuele effecten en realtime-engines.
- GPU’s voor wetenschappelijk rekenwerk en simulatie
Simulatie- en HPC-codes op datacenter-GPU’s met HBM-geheugen.
