Naar de inhoud
Lancering nabij

De officiële datum wordt binnenkort bekendgemaaktGPU-aanbiedingen beschikbaar bij de lancering; getoonde cijfers zijn indicatief.

Voorrangstoegang: aanmelden

GPU’s voor 3D-rendering en visuele effecten

GPU-renderers volgen stralen op speciale raytracingcores en houden de hele scène, met texturen en geometrie, in het GPU-geheugen. De scène moet passen: eerst telt de geheugengrootte, daarna bepalen de raytracinggeneratie en de kloksnelheid de rendertijd.

GPU’s die passen bij 3D-rendering

Veeg opzij om alle kolommen te zien.

GPU’s geschikt voor 3D-rendering: specificaties van de fabrikant per GPU, voorzichtige schattingen en beste live prijs per GPU-uur exclusief belasting
GPUGeheugenGeheugentypeBandbreedteMax. vermogenPrijs/u
RTX 4090Ada Lovelace24 GBGDDR6X1.008 GB/s450 Wvanaf US$ 0,33
RTX 5090Blackwell32 GBGDDR71.792 GB/s575 Wvanaf US$ 0,69
RTX A6000Ampere48 GBGDDR6768 GB/s300 Wvanaf US$ 0,33
A40Ampere48 GBGDDR6696 GB/s300 Wvanaf US$ 0,35
L40Ada Lovelace48 GBGDDR6864 GB/s300 Wvanaf US$ 0,69
L40SAda Lovelace48 GBGDDR6864 GB/s350 Wvanaf US$ 0,79
RTX 6000 AdaAda Lovelace48 GBGDDR6960 GB/s300 Wvanaf US$ 0,74
RTX PRO 6000 BlackwellBlackwell96 GBGDDR71.792 GB/sNiet gepubliceerdvanaf US$ 1,69

Specificaties van de fabrikant, per GPU; tensordoorvoer zonder sparsity. Modelgroottes zijn voorzichtige schattingen in miljarden parameters, waarbij 80% van het geheugen wordt gerekend; contextlengte, batchgrootte en framework veranderen de echte limiet. Prijzen zijn het beste live aanbod voor één GPU per uur, exclusief belasting.

Alle GPU-modellen

Wat telt bij 3D-rendering

  1. De scène moet in het geheugen passen

    De meeste GPU-renderers hebben de volledige scène in het GPU-geheugen nodig; een scène die niet past, schakelt over op tragere out-of-core-modi of mislukt. Grote productiescènes zijn de reden dat er workstation-GPU’s van 48 GB en 96 GB bestaan.

  2. Raytracingcores

    Hier staan alleen GPU’s met raytracingcores. Elke generatie (Ampere, Ada Lovelace, Blackwell) versnelt de straaltraversal; datacenter-GPU’s zoals de H100 en A100 hebben geen raytracingcores en zijn niet bedoeld voor rendering.

  3. Frames parallel

    Animaties worden frame voor frame gerenderd: meerdere GPU’s, of meerdere servers, renderen tegelijk verschillende frames en schalen bijna lineair. Huren per uur maakt van een lange render een korte.

Vergelijk GPU’s voor 3D-rendering

GPU’s voor 3D-rendering en visuele effecten: veelgestelde vragen

Welke GPU is het best voor Blender Cycles?

Cycles gebruikt raytracingcores via OptiX op NVIDIA RTX-GPU’s. GeForce RTX 4090- en RTX 5090-kaarten zijn snel voor scènes die in 24 of 32 GB passen; RTX 6000 Ada en RTX PRO 6000 passen bij zwaardere scènes met 48 GB en 96 GB.

Workstation- of GeForce-kaart voor rendering?

GeForce-kaarten bieden veel snelheid per GPU met 24 tot 32 GB geheugen. Workstationkaarten voegen geheugen toe (48 tot 96 GB), ECC op de meeste modellen en gecertificeerde drivers voor professionele toepassingen.

Kan ik renderen op een A100 of H100?

Ze hebben geen raytracingcores, dus GPU-renderers draaien zonder hardwarematige raytracing of ondersteunen ze niet. Kies voor rendering een RTX-workstation-, L40-, L40S- of GeForce RTX-GPU.

Hoe huur ik een GPU voor 3D-rendering op EverXCloud?

Maak een account aan, waardeer je prepaid saldo op in euro, Amerikaanse dollars of ponden en koop dan GPU-uren op de spotbeurs tegen het beste aanbod, of plaats een verzoek tegen de prijs die je wilt betalen. Verhuringen worden per uur gefactureerd. Prijzen worden exclusief belasting getoond en EverXCloud is de merchant of record voor elke huur.

Wees klaar op de dag van de lancering

Maak nu je account aan: je kunt je saldo opwaarderen en de GPU huren die bij je toepassing past zodra de markt opengaat.

Heb je GPU-servers?

Bedrijven kunnen zich aansluiten bij het EverXCloud Network en uren van hun GPU-servers op de spotbeurs verkopen.

Word leverancier