Przejdź do treści
Start już wkrótce

Oficjalna data zostanie wkrótce ogłoszonaOferty GPU dostępne od startu; podane wartości są orientacyjne.

Dostęp priorytetowy: zarejestruj się

GPU do renderingu 3D i efektów wizualnych

Renderery GPU śledzą promienie na dedykowanych rdzeniach ray tracingu i trzymają całą scenę, z teksturami i geometrią, w pamięci GPU. Scena musi się zmieścić: najpierw liczy się rozmiar pamięci, potem generacja ray tracingu i taktowanie decydują o czasie renderowania.

GPU pasujące do zastosowania: rendering 3D

Przesuń w bok, aby zobaczyć wszystkie kolumny.

GPU odpowiednie do zastosowania „rendering 3D”: specyfikacje producenta na GPU, ostrożne szacunki i najlepsza cena na żywo za GPU-godzinę bez podatku
GPUPamięćTyp pamięciPrzepustowośćMaks. mocCena/h
RTX 4090Ada Lovelace24 GBGDDR6X1008 GB/s450 Wod 0,33 USD
RTX 5090Blackwell32 GBGDDR71792 GB/s575 Wod 0,69 USD
RTX A6000Ampere48 GBGDDR6768 GB/s300 Wod 0,33 USD
A40Ampere48 GBGDDR6696 GB/s300 Wod 0,35 USD
L40Ada Lovelace48 GBGDDR6864 GB/s300 Wod 0,69 USD
L40SAda Lovelace48 GBGDDR6864 GB/s350 Wod 0,79 USD
RTX 6000 AdaAda Lovelace48 GBGDDR6960 GB/s300 Wod 0,74 USD
RTX PRO 6000 BlackwellBlackwell96 GBGDDR71792 GB/sNie opublikowanood 1,69 USD

Specyfikacje producenta, na jedno GPU; wydajność tensorowa bez rzadkości. Rozmiary modeli to ostrożne szacunki w miliardach parametrów, przy założeniu 80% pamięci; długość kontekstu, rozmiar partii i framework zmieniają rzeczywisty limit. Ceny to najlepsza oferta na żywo za jedno GPU na godzinę, bez podatku.

Wszystkie modele GPU

Co się liczy w zastosowaniu: rendering 3D

  1. Scena musi zmieścić się w pamięci

    Większość rendererów GPU potrzebuje całej sceny w pamięci GPU; scena, która się nie mieści, przechodzi w wolniejszy tryb out-of-core lub kończy się błędem. Duże sceny produkcyjne to powód, dla którego istnieją GPU do stacji roboczych 48 GB i 96 GB.

  2. Rdzenie ray tracingu

    Wymieniamy tu tylko GPU z rdzeniami ray tracingu. Każda generacja (Ampere, Ada Lovelace, Blackwell) przyspiesza przechodzenie promieni; GPU do centrów danych, takie jak H100 i A100, nie mają rdzeni ray tracingu i nie są przeznaczone do renderingu.

  3. Klatki równolegle

    Animacje renderuje się klatka po klatce: kilka GPU lub kilka serwerów renderuje jednocześnie różne klatki i skaluje się niemal liniowo. Wynajem na godziny zamienia długi rendering w krótki.

Porównaj GPU do zastosowania: rendering 3D

GPU do renderingu 3D i efektów wizualnych: najczęstsze pytania

Które GPU jest najlepsze do Blender Cycles?

Cycles korzysta z rdzeni ray tracingu przez OptiX na GPU NVIDIA RTX. Karty GeForce RTX 4090 i RTX 5090 są szybkie przy scenach mieszczących się w 24 lub 32 GB; RTX 6000 Ada i RTX PRO 6000 pasują do cięższych scen dzięki 48 GB i 96 GB.

Karta do stacji roboczych czy GeForce do renderingu?

Karty GeForce dają dużą szybkość na GPU przy 24–32 GB pamięci. Karty do stacji roboczych dokładają pamięć (48–96 GB), ECC w większości modeli i sterowniki certyfikowane dla aplikacji profesjonalnych.

Czy mogę renderować na A100 lub H100?

Nie mają rdzeni ray tracingu, więc renderery GPU działają bez sprzętowego ray tracingu albo ich nie obsługują. Do renderingu wybierz GPU RTX do stacji roboczych, L40, L40S lub GeForce RTX.

Jak wynająć GPU do zastosowania „rendering 3D” w EverXCloud?

Załóż konto, doładuj saldo przedpłacone w euro, dolarach amerykańskich lub funtach, a następnie kup godziny GPU na giełdzie spot po najlepszej ofercie lub złóż zlecenie po cenie, jaką chcesz zapłacić. Wynajem jest rozliczany godzinowo. Ceny podajemy bez podatku, a EverXCloud jest sprzedawcą (merchant of record) każdego wynajmu.

Bądź gotów w dniu startu

Załóż konto już teraz: doładujesz saldo i wynajmiesz GPU pasujące do Twojego zastosowania, gdy tylko rynek zostanie otwarty.

Masz serwery GPU?

Firmy mogą dołączyć do EverXCloud Network i sprzedawać godziny swoich serwerów GPU na giełdzie spot.

Zostań dostawcą