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GPU para renderização 3D e efeitos visuais

Os motores de renderização por GPU traçam raios em núcleos dedicados e mantêm toda a cena, com as suas texturas e geometria, na memória GPU. A cena tem de caber: primeiro o tamanho da memória, depois a geração de traçado de raios e a frequência decidem o tempo de renderização.

GPU adequadas para renderização 3D

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GPU adequadas para renderização 3D: especificações do fabricante por GPU, estimativas prudentes e melhor preço em tempo real por hora de GPU sem impostos
GPUMemóriaTipo de memóriaLargura de bandaPotência máx.Preço/h
RTX 4090Ada Lovelace24 GBGDDR6X1.008 GB/s450 Wa partir de US$ 0,33
RTX 5090Blackwell32 GBGDDR71.792 GB/s575 Wa partir de US$ 0,69
RTX A6000Ampere48 GBGDDR6768 GB/s300 Wa partir de US$ 0,33
A40Ampere48 GBGDDR6696 GB/s300 Wa partir de US$ 0,35
L40Ada Lovelace48 GBGDDR6864 GB/s300 Wa partir de US$ 0,69
L40SAda Lovelace48 GBGDDR6864 GB/s350 Wa partir de US$ 0,79
RTX 6000 AdaAda Lovelace48 GBGDDR6960 GB/s300 Wa partir de US$ 0,74
RTX PRO 6000 BlackwellBlackwell96 GBGDDR71.792 GB/sNão publicadoa partir de US$ 1,69

Especificações do fabricante, por GPU; débito tensorial sem esparsidade. Os tamanhos de modelo são estimativas prudentes em milhares de milhões de parâmetros, contando 80 % da memória; o comprimento do contexto, o tamanho do lote e a framework alteram o limite real. Os preços são a melhor oferta em tempo real para uma GPU por hora, sem impostos.

Todos os modelos de GPU

O que conta para renderização 3D

  1. A cena tem de caber na memória

    A maioria dos motores de renderização por GPU precisa da cena completa na memória GPU; uma cena que não cabe recorre a modos fora do núcleo mais lentos ou falha. As grandes cenas de produção são a razão de ser das GPU de estação de trabalho de 48 GB e 96 GB.

  2. Núcleos de traçado de raios

    Só aparecem aqui GPU com núcleos de traçado de raios. Cada geração (Ampere, Ada Lovelace, Blackwell) acelera o percurso dos raios; as GPU de centro de dados como a H100 e a A100 não têm núcleos de traçado de raios e não se destinam à renderização.

  3. Fotogramas em paralelo

    Uma animação é renderizada fotograma a fotograma: várias GPU, ou vários servidores, renderizam fotogramas diferentes ao mesmo tempo e escalam de forma quase linear. Alugar por hora transforma uma renderização longa numa curta.

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GPU para renderização 3D e efeitos visuais: perguntas frequentes

Qual é a melhor GPU para o Blender Cycles?

O Cycles utiliza os núcleos de traçado de raios através do OptiX nas GPU NVIDIA RTX. As GeForce RTX 4090 e RTX 5090 são rápidas para cenas que cabem em 24 ou 32 GB; as RTX 6000 Ada e RTX PRO 6000 adequam-se a cenas mais pesadas, com 48 GB e 96 GB.

Placa de estação de trabalho ou GeForce para renderização?

As placas GeForce oferecem muita velocidade por GPU com 24 a 32 GB de memória. As placas de estação de trabalho acrescentam memória (48 a 96 GB), ECC na maioria dos modelos e controladores certificados para aplicações profissionais.

Posso renderizar numa A100 ou numa H100?

Não têm núcleos de traçado de raios, pelo que os motores de renderização por GPU funcionam sem traçado de raios por hardware ou não as suportam. Para renderização, escolha uma GPU RTX de estação de trabalho, L40, L40S ou GeForce RTX.

Como alugo uma GPU para renderização 3D na EverXCloud?

Crie uma conta, recarregue o seu saldo pré-pago em euros, dólares norte-americanos ou libras e compre horas de GPU na bolsa spot à melhor oferta, ou coloque um pedido ao preço que está disposto a pagar. Os aluguéis são faturados por hora. Os preços são apresentados sem impostos e a EverXCloud é o vendedor oficial (merchant of record) de cada aluguel.

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Crie sua conta agora: você poderá recarregar seu saldo e alugar a GPU adequada à sua carga de trabalho assim que o mercado abrir.

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