GPU para renderização 3D e efeitos visuais
Os motores de renderização por GPU traçam raios em núcleos dedicados e mantêm toda a cena, com as suas texturas e geometria, na memória GPU. A cena tem de caber: primeiro o tamanho da memória, depois a geração de traçado de raios e a frequência decidem o tempo de renderização.
GPU adequadas para renderização 3D
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| GPU | Memória | Tipo de memória | Largura de banda | Potência máx. | Preço/h |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4090Ada Lovelace | 24 GB | GDDR6X | 1.008 GB/s | 450 W | a partir de US$ 0,33 |
| RTX 5090Blackwell | 32 GB | GDDR7 | 1.792 GB/s | 575 W | a partir de US$ 0,69 |
| RTX A6000Ampere | 48 GB | GDDR6 | 768 GB/s | 300 W | a partir de US$ 0,33 |
| A40Ampere | 48 GB | GDDR6 | 696 GB/s | 300 W | a partir de US$ 0,35 |
| L40Ada Lovelace | 48 GB | GDDR6 | 864 GB/s | 300 W | a partir de US$ 0,69 |
| L40SAda Lovelace | 48 GB | GDDR6 | 864 GB/s | 350 W | a partir de US$ 0,79 |
| RTX 6000 AdaAda Lovelace | 48 GB | GDDR6 | 960 GB/s | 300 W | a partir de US$ 0,74 |
| RTX PRO 6000 BlackwellBlackwell | 96 GB | GDDR7 | 1.792 GB/s | Não publicado | a partir de US$ 1,69 |
Especificações do fabricante, por GPU; débito tensorial sem esparsidade. Os tamanhos de modelo são estimativas prudentes em milhares de milhões de parâmetros, contando 80 % da memória; o comprimento do contexto, o tamanho do lote e a framework alteram o limite real. Os preços são a melhor oferta em tempo real para uma GPU por hora, sem impostos.
Todos os modelos de GPUO que conta para renderização 3D
A cena tem de caber na memória
A maioria dos motores de renderização por GPU precisa da cena completa na memória GPU; uma cena que não cabe recorre a modos fora do núcleo mais lentos ou falha. As grandes cenas de produção são a razão de ser das GPU de estação de trabalho de 48 GB e 96 GB.
Núcleos de traçado de raios
Só aparecem aqui GPU com núcleos de traçado de raios. Cada geração (Ampere, Ada Lovelace, Blackwell) acelera o percurso dos raios; as GPU de centro de dados como a H100 e a A100 não têm núcleos de traçado de raios e não se destinam à renderização.
Fotogramas em paralelo
Uma animação é renderizada fotograma a fotograma: várias GPU, ou vários servidores, renderizam fotogramas diferentes ao mesmo tempo e escalam de forma quase linear. Alugar por hora transforma uma renderização longa numa curta.
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GPU para renderização 3D e efeitos visuais: perguntas frequentes
Qual é a melhor GPU para o Blender Cycles?
O Cycles utiliza os núcleos de traçado de raios através do OptiX nas GPU NVIDIA RTX. As GeForce RTX 4090 e RTX 5090 são rápidas para cenas que cabem em 24 ou 32 GB; as RTX 6000 Ada e RTX PRO 6000 adequam-se a cenas mais pesadas, com 48 GB e 96 GB.
Placa de estação de trabalho ou GeForce para renderização?
As placas GeForce oferecem muita velocidade por GPU com 24 a 32 GB de memória. As placas de estação de trabalho acrescentam memória (48 a 96 GB), ECC na maioria dos modelos e controladores certificados para aplicações profissionais.
Posso renderizar numa A100 ou numa H100?
Não têm núcleos de traçado de raios, pelo que os motores de renderização por GPU funcionam sem traçado de raios por hardware ou não as suportam. Para renderização, escolha uma GPU RTX de estação de trabalho, L40, L40S ou GeForce RTX.
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Outras cargas de trabalho
- GPU para treinar grandes modelos de linguagem
Pré-treino e afinação completa em GPU de centro de dados com memória HBM.
- GPU para afinação de modelos abertos
Adaptadores LoRA e QLoRA numa única GPU, a partir de 24 GB.
- GPU para inferência de LLM
Sirva modelos abertos: o que cabe na memória e a que velocidade chegam os tokens.
- GPU para geração de imagens e vídeo
Modelos de difusão para imagem e vídeo, de placas de 24 GB a GPU de 80 GB.
- GPU para computação científica e simulação
Simulação e códigos HPC em GPU de centro de dados com memória HBM.
