GPU para renderizado 3D y efectos visuales
Los motores de renderizado por GPU trazan rayos en núcleos dedicados y mantienen toda la escena, con sus texturas y su geometría, en la memoria GPU. La escena debe caber: primero el tamaño de memoria, y después la generación de trazado de rayos y la frecuencia deciden el tiempo de renderizado.
GPU adecuadas para renderizado 3D
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| GPU | Memoria | Tipo de memoria | Ancho de banda | Potencia máx. | Precio/h |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4090Ada Lovelace | 24 GB | GDDR6X | 1008 GB/s | 450 W | desde 0,33 US$ |
| RTX 5090Blackwell | 32 GB | GDDR7 | 1792 GB/s | 575 W | desde 0,69 US$ |
| RTX A6000Ampere | 48 GB | GDDR6 | 768 GB/s | 300 W | desde 0,33 US$ |
| A40Ampere | 48 GB | GDDR6 | 696 GB/s | 300 W | desde 0,35 US$ |
| L40Ada Lovelace | 48 GB | GDDR6 | 864 GB/s | 300 W | desde 0,69 US$ |
| L40SAda Lovelace | 48 GB | GDDR6 | 864 GB/s | 350 W | desde 0,79 US$ |
| RTX 6000 AdaAda Lovelace | 48 GB | GDDR6 | 960 GB/s | 300 W | desde 0,74 US$ |
| RTX PRO 6000 BlackwellBlackwell | 96 GB | GDDR7 | 1792 GB/s | No publicado | desde 1,69 US$ |
Especificaciones del fabricante, por GPU; rendimiento tensorial sin dispersión (sparsity). Los tamaños de modelo son estimaciones prudentes en miles de millones de parámetros, contando el 80 % de la memoria; la longitud de contexto, el tamaño de lote y el framework modifican el límite real. Los precios son la mejor oferta en directo para una GPU por hora, sin impuestos.
Todos los modelos de GPUQué importa para renderizado 3D
La escena debe caber en memoria
La mayoría de los motores de renderizado por GPU necesitan la escena completa en la memoria GPU; una escena que no cabe recurre a modos fuera de núcleo más lentos o falla. Las grandes escenas de producción son la razón de ser de las GPU de estación de trabajo de 48 GB y 96 GB.
Núcleos de trazado de rayos
Aquí solo aparecen GPU con núcleos de trazado de rayos. Cada generación (Ampere, Ada Lovelace, Blackwell) acelera el recorrido de los rayos; las GPU de centro de datos como la H100 y la A100 no tienen núcleos de trazado de rayos y no están pensadas para renderizar.
Fotogramas en paralelo
Una animación se renderiza fotograma a fotograma: varias GPU, o varios servidores, renderizan fotogramas distintos al mismo tiempo y escalan de forma casi lineal. Alquilar por horas convierte un renderizado largo en uno corto.
Comparar GPU para renderizado 3D
GPU para renderizado 3D y efectos visuales: preguntas frecuentes
¿Qué GPU es la mejor para Blender Cycles?
Cycles utiliza los núcleos de trazado de rayos mediante OptiX en las GPU NVIDIA RTX. Las GeForce RTX 4090 y RTX 5090 son rápidas para escenas que caben en 24 o 32 GB; las RTX 6000 Ada y RTX PRO 6000 se adaptan a escenas más pesadas con 48 GB y 96 GB.
¿Tarjeta de estación de trabajo o GeForce para renderizar?
Las tarjetas GeForce ofrecen mucha velocidad por GPU con 24 a 32 GB de memoria. Las tarjetas de estación de trabajo añaden memoria (48 a 96 GB), ECC en la mayoría de los modelos y controladores certificados para aplicaciones profesionales.
¿Puedo renderizar en una A100 o una H100?
No tienen núcleos de trazado de rayos, por lo que los motores de renderizado por GPU funcionan sin trazado de rayos por hardware o no las admiten. Para renderizar, elija una GPU RTX de estación de trabajo, L40, L40S o GeForce RTX.
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